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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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スキル バトルディッガー編で自動発動するスキルの詳細。 なお、スキルのMAXレベルは9。 戦闘用スキル マップ用スキル 戦闘用スキル 愛 威圧 お祭り 回避 科学知識 急所狙い 根性 指導 修理 祝福 照準 戦闘技術 操縦 逃げ足 炎の加護 頑丈 底力 化学知識 冷静 マップ用スキル 暗視 幸運 弾探知 燃料探知 陽気 緊急操作 忍び足 野生の勘 コーナリング 睡眠 応急手当 TOP>装甲車バトルディッガー編
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サンドリヨン 種別 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 スキル クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 【サンドリヨン専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に ダメージ を与える。 与えるダメージは自身から離れるほど高い。 スキル アッシュヒール R 回復 3 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の HP が 回復 する。 スキル ホワイトウィッシュ SR 強化 4 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の ドローショット の描ける 線の長さ が 延長 され 弾の サイズ が 拡大 し、 貫通力 が 上がる 。 スキル クリスタルブーツ R 強化 3 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の スピード が 上がる 。 ワンダースキル タイムオブプリンセス WR 超絶強化 5 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの HP が大幅に 回復 する。 さらに、自身の ドローショット の描ける 線の長さ が 延長 され 弾の サイズ が 拡大 し、 貫通力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 鬼断ち R 攻撃 2 【吉備津彦専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 スキル 金剛の位 R 強化 4 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 拠点攻撃力 と 防御力 が 上がる 。 スキル 共鳴の位 R 強化 4 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内にいる 味方兵士 の 防御力 が 上がる 。 スキル 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 【吉備津彦専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 この攻撃は壁を突き抜け、 敵城 や 敵拠点 にもヒットし ダメージを与える。 ワンダースキル 境地・修羅無双 WR 超絶強化 5 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの 拠点攻撃力 が 上がる 。 さらに、自身の 攻撃力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 如意暴風 R 攻撃 2 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の周囲にいる敵を なぎ払う攻撃 を行い ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 このスキルは、発動中に移動ができる。 スキル 吸命の術 R 攻撃 3 【美猴専用スキル】 自身から線を引いた方向の 範囲に発動 する。 範囲内の敵キャストに 大ダメージ 敵兵士や巨人に 小ダメージ を与える。 さらに、与えたダメージに応じて自身の HP を 回復 する。 スキル 仙岩変化 R 強化 3 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 その場で岩となり、敵からの 攻撃を全て無効化 する。 岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 スキル 怒髪天 SR 強化 4 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 攻撃力 と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージ が 上がる 。 ワンダースキル 大猿帝の咆哮 WR 超絶強化 5 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の MP回復速度 が 上がる 。さらに、効果中は自身中心の 範囲内の敵キャストや巨人に スロウ を与え続ける。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ドリームウィンド R 強化 2 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のHP が 回復 し スピード が 上がる 。 スキル エアーウォーク R 移動 3 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 自身から引いた線の先に向かい 高速で移動 する。 このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 スキル バレットダンス SR 強化 4 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された 範囲内をタッチ するとその方向に攻撃を放つ 事ができるようになる。 この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ ヒットした敵に 小ダメージ を与える。 スキル スカイフォール R 妨害 3 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ と スタン(行動不能) を 与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ワンダースキル ロストボーイパレード WR 超絶強化 5 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの スピード が 上がる 。 さらに、自身の 攻撃力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル エナジーソング♪ R 回復 2 【シレネッタ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と、自身を中心とした範囲内の味方キャストや巨人に かかっているスキルの 妨害効果を無効化 し HP を 回復 する スキル アクアスパイラル☆ R 妨害 2 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ を与え 敵キャストや巨人に スロウ を与える。 スキル パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど 攻撃範囲が拡大する。 スキル バブルチャーム♪ SR 妨害 3 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ を与える。この攻撃は 敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止して その敵キャストを自身の前に 強制的に引き寄せる 。 ワンダースキル スプラッシュメドレー☆ WR 超絶強化 5 【シレネッタ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストにかかっているスキルの 妨害効果の 無効化 と 妨害効果への耐性 を与え、 HP継続回復 状態にする。 さらに、自身の MP が大幅に 回復 する。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ラインフレア R 攻撃 3 【ミクサ専用スキル】 自身から描いた自由曲線に沿って 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 スキル バーニングフレア SR 攻撃 4 【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 特大ダメージ を与える。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 スキル フレイムショット R 攻撃 2 【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 敵に中ダメージを与える 範囲 を一定時間 発生 させる。 スキル ヒートインパクト R 攻撃 2 【ミクサ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に 大ダメージ を与える。 ワンダースキル ホーリーインフェルノ WR 超絶強化 5 【ミクサ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の スピード が 上がる 。さらに、効果中は自身中心の 範囲内の敵に 小ダメージ を与え続ける。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ボムバルーン! R 妨害 2 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ とポイズン(継続ダメージ) を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 爆発範囲内の敵に同様の効果を与える。 スキル びっくりさせちゃえ! SR 攻撃 4 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 特大ダメージ を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 爆発範囲内の敵に 小ダメージ を与える。 スキル かくれんぼ! R 回復 3 【リトル・アリス専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の姿が 見えなくなり 、 HP と MP が徐々に 回復 する。 この状態は、自身が移動や攻撃を行うか、ダメージを受けるまで 一定時間継続する。 スキル うそなき! R 妨害 2 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ を与え 敵キャストや巨人に スロウ を与える。 ワンダースキル おおきくなるよ! WR 超絶強化 5 【リトル・アリス専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身が 巨大化 し、 防御力 が 上がり スロウとスタン(行動不能)への耐性を 得る。 巨大化中は、敵を 踏みつけて攻撃 する事ができる。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 歌え!野郎ども! R 強化 2 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 攻撃力 と 防御力 が 上がる 。 このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる 味方兵士の数が多いほど効果が高い。 スキル 気合を見せやがれ! R 強化 3 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内にいる 味方兵士 の 攻撃力 と 防御力 が 上がる。 スキル 蜂の巣になりな! R 強化 4 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された 範囲内をタッチ するとその方向に攻撃を放つ 事ができるようになる。この攻撃は、 タッチをしている間連続して放つことができヒットした 敵キャストや巨人に 小ダメージ 、敵兵士に 中ダメージ を与える。 スキル 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 【アイアン・フック専用スキル】 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ を与える。この攻撃は 敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止して その敵キャストを自身の前に強制的に 引き寄せる 。 ワンダースキル 俺様が海賊王だ! WR 超絶強化 5 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージ が 上がる 。 さらに、自身の 防御力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能
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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技術 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 また盗賊専用のカードも存在します。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 鎧が著しく制限されます。更に武器は発動体で固定されています。(最初から所持しています) しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40
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スキル スキルといっても装備しているだけで自動発動する パッシブスキル とインベントリのスキルで買って消費する アクティブスキル があります。まずはパッシブから説明していきましょう パッシブスキル 応急処置 戦闘中体力が50以下になると発動、動かずにいると一定時間後、体力を50まで回復。注意したいのは回復のため動かずにいると撃たれてしまう可能性があること。安全な場所で回復しましょう Lv1以上所得可能 全力疾走 スプリント時、移動速度が速くなります。携帯性の悪い武器を使う人は少しほしいスキルです Lv1以上所得可能 メインリコイル メイン武器で普通射撃をしたとき反動が少なくなるスキル。命中力が上がるのでARやSMG、MGと相性はよさそうです Lv3以上所得可能 メイン照準リコイル ↑と似たようなスキルで、照準射撃をしてるときのみ反動が少なくなります。ARやMGでも役に立ちますが、やはりSRなどがつけておきたいスキルですね Lv6以上所得可能 以下編集中しばらくお待ちください(必要レベルとか調べときます)
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スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
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#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
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オールガード(おーるがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアオールガード オールガード2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。 無印と2があるが、効果が大きく異なる オールガード 防御スキルの一種。背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる。 エステルがルビーワンド+1αから修得できる。 分類 防御 LP 300 効果 背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル ルビーワンド+1α オールガード2 防御スキルの一種。マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる。 エステルがアイアンメイデンから修得できる。 分類 防御 LP 700 効果 マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル アイアンメイデン ▲ 関連リンク 関連スキル マジックガード ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:あ行 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:アイアンメイデン 武器:ルビーワンド ▲
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スキル/スキルについて スキル/スキル一覧 スキル/距離別スキル一覧
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攻擊スキル 魔術スキル 防御スキル 体力スキル 魔力スキル 削除されたのスキル 未実装のスキル 攻擊スキル スキル名 操作方法 説明 習得方法 小攻擊 Z 杖を振って敵に攻撃。威力は微々たるものだが、どうしても魔力が足りないときは敵から魔力を奪うために役立つ。 初期習得 ショットガン 魔術保持中+Z 魔力エネルギーを近距離で暴発させることにより敵に大きなダメージを与える。威力や効果は詠唱中の魔術に依存する。 初期習得 スライディング ↓+Z 下方向への頼りない攻撃。敵に当たったり、段差を落下すると転倒してしまうので注意。 初期習得 サイクロンスラッシュ 空中で←or→+Z 回転しながら敵に突進する。魔術保持中は、ヒットした敵すべてに低威力なショットガンの効果を与える。使用前、後ともにスキが大きい。 マップ宝箱 コメットダイブ 空中で↓+Z 真下に高速落下して攻撃。落下中はほぼ無敵。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 ダッシュストライク しばらく走行してからZ 走行の勢いを乗せて前方の敵を攻撃する。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 エアスラッシュ 空中でZ 空中から少しだけ前方に迫って攻撃。魔術保持中は、ヒットした敵一体に高威力なショットガンの効果を与える。威力は小攻撃と同じ。 マップ宝箱 シールドバッシュ シールド中+Z シールドのエネルギーを拡散。敵の攻撃にタイミングよく当てると、敵を強く弾き飛ばす。 マップ宝箱 オービタルシールド シールド中+←or→+Z シールドを術者から分離して振り回す。ヒットするとシールド強度を消費するため、何度も連続して使用することはできない。振り回している間に敵に内側に入られると無防備になってしまうので注意。 マップ宝箱 魔術スキル スキル名 操作方法 說明 習得方法 バースト Z+X同時長押しで発動 魔力を一気に爆発させ、周囲の敵を吹き飛ばす。このスキルは術者の意識がある限り常に使用可能。 二日目イベント 防御スキル スキル名 操作方法 說明 習得方法 シールド Shift 敵の攻撃や有毒なガスから身を護る。物理攻撃を何度も受けると破壊されてしまうことがある。 初日イベント 回避 Shift+←or→ 一瞬だけ無敵になり、敵の攻撃を回避する。←→を押す長さで移動距離を調整可能。空中でも使用可能で、滞空時間をわずかに伸ばすのに役立つ。 初日イベント 受身 着地した瞬間にShift+←or→ 敵に吹き飛ばされた時、着地した瞬間に回避入力を行うことで受身をとる。枯渇状態など回避できない状態で使用した場合、回避後に転倒してしまう。 初日イベント シールドバッシュ シールド中+Z シールドのエネルギーを拡散。敵の攻撃にタイミングよく当てると、敵を強く弾き飛ばす。 マップ宝箱 オービタルシールド シールド中+←or→+Z シールドを術者から分離して振り回す。ヒットするとシールド強度を消費するため、何度も連続して使用することはできない。振り回している間に敵に内側に入られると無防備になってしまうので注意。 マップ宝箱 体力スキル スキル名 說明 習得方法 HP+10 最大HPが 10 増加する。 マップ宝箱 HP+20 最大HPが 20 増加する。 マップ宝箱 魔力スキル スキル名 說明 習得方法 MP+20 最大MPが 20 増加する。 マップ宝箱 削除されたのスキル スキル名 說明 習得方法 はにわのお守り HP,MPを大きく増大させるが、宝箱を取得できる確率が減少する。使用する際はでメニューを開き「スキル」タブで「使用する」にチェックを入れて下さい。回復アイテムの回復量が二倍になる 0.23による削除 未実装のスキル スキル名 說明 ダンシングスラッシュ 敵の攻撃を回避した後、踏み込んでの一撃を浴びせる。タイミングよくZを入力することで追加で3回まで攻撃できるが、ショットガンが有効なのは最初に当たった一発のみ。シールドバッシュで相手の攻撃を弾いた後も使用できる。